習作〜。


女子モデルは試作するだけして放置が多いので、
研究より完成を目指した方が経験値増えそう。(^-^;


Illustratorで作品作れるようになりたくて今練習中なのですが、
ペパクラデザイナーでベクタデータの出し方に小一時間迷い、
展開図に絵柄を直接描き始めるも要領分からず手が止まる土曜日。
直描きは断念し、3Dモデルテクスチャにイラレで描こうとして、
継ぎ目合わせるのに結構な労力を使ってこれまた断念した日曜日。
…でもイラレの練習にはなってるので無駄な時間じゃなかった、はず。
ソフト自体をもうちょっと使いこなせるようにならないとダメですね。
テクスチャはいつも通り描こうかと思います。

あとMetasequoiaがバージョンアップしたので、ありがたくダウンロード〜♪
メタセコは使いやすいですなぁ。(´∀`*)
使いやすいプラグインが無料提供されているのも嬉しくありがたやー。

素体。

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体格差を作り分けてみる練習〜。素体…というよりは芯と呼ぶべきかも。
イラストで言うと下書きではなくアタリとかラフの状態です。
この芯から下絵(2D)を描いて、下絵通りに盛り付けていくと、芯がほとんど無くなります。
芯作らず下絵から描いた方が作業的には早いかも、です。(^-^;

今時点でどんなキャラを作るとか決まっていなかったりします。
作りたいキャラいっぱいあって迷うよねっ。
とりあえず、今まで避けてきたおじさんや女子キャラ作るかと思います〜。

BASARA蒼紅 ペパクラ直し 完結編。

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完成した蒼紅ペパクラ並べてみましたっ。

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BASARAペパクラ直し 真田幸村 完成ー♪

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遅れて真田幸村も完成〜♪ うぅ、長かった…。

追記より写真と反省をつらつら。

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サイト更新〜。

更新内容。

■作品群紙工作 BASARA真田幸村 ペーパークラフト配布再開。


以上です。




 真田幸村ペパクラ、完成いたしましたので公開ー♪
ブログの完成記事はまた後日に。ホームページ更新するだけで疲れるので…。
今回はちゃんとページ更新されたのを確認出来ました。
ホント前回の現象はなんだったのかっ。

 アイコンがBASARAキャラ3人並んでます。楽しい〜。

BASARA蒼紅 ペパクラ直し 12

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黙々と作業中〜。(…ネタが無かったとも言える。)

ここまで出来たけど、気になるパーツをやり直そうか考え中で、
面倒だしそのままでもいけるパーツなんだけど気になるし、…直そうかなぁ。


ちょと関係無い話ですが。
海外のペーパークラフト作品って、ゲームキャラとかホントそのまま取り出したみたいに
リアルな物が多くてスゴイー!とか思ってたのですが、
よくよく思えば作家さんの癖や個性が全然感じられなくて、面白味が無いんですよね。
これ誰が作ったの?!ってならない。スゴイのに勿体無いですね。

↑ちょっと負け惜しみっぽいですね。ふはは。私なりに頑張るーっ。
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義援金になります。
The sales of the paper craft become the contribution.
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